摘要:做一个属于自己的独立游戏!我们是一个大学生团队,已经有了美术,策划等。不用担心自己的能力!只要你有对游戏的热爱,我们都一并欢迎!,【独立游戏工作室招募】我们需要你 独立游戏挣钱吗

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游戏招募需求:
暂定:“末日看守”/“亡魂 全球”/“死者灵枢”暂定英文名:“”Gehenna Gate”/“Departed”/“Soulkeeper”(图片是美术两小时画的:D)游戏主旨: 在一个末日之后的 全球,玩家需要扮演采集员工的角色,收集资源,收容对象,获得资金,互相整蛊…或者,寻找 全球的真相游戏玩法: 多人合作,含有恐怖要素游戏风格: 2D像素,横版简略介绍: “太阳毁灭了我们的 全球” “我们熟悉的亲人和爱人,我们熟悉的那些生物…全都化为了漆黑粘稠的怪物” “现在,你所看到的黑色,是一切过去的生物” “而你若看到了不同的景象…” “那只是我们,未能死去的亡魂” ————“凝结核【Crystallize】”其他: 已有初步 全球观设定,初步核心玩法设想,初步美术风格,急需程序”你是否想要做点不一样的 物品,是否希望,创作一个好玩但深刻的游戏““加入我们,我们将联手…”招募需求: 急招程序,但只要你对这个 全球有所感觉,也欢迎其他岗位【程序】 熟悉Godot/Unity(倾向Godot) 对游戏有一定了解,能够使用AI技术为上佳 愿意从原型阶段开始,打磨核心玩法【策划】 愿意参与 全球观共建 擅长设计多人联机游戏的机制【文案】 对 全球观有兴趣,愿意参与 全球观共建 擅长碎片化叙事、线索藏匿 有对克苏鲁风格有 领会为佳【美术】 对 全球观有兴趣,愿意参与 全球观共建 愿意参与场景和角色的叙事设计联系我们: WX:Crystallize_1 :CrystalA1 B站:凝结核 职业室 加好友时请备注,如“程序”“文案”等
P.S某个用来凑字数的文段(?):“已死的,未死的,将死的”“一切在地上碌碌徘徊着的”“那是我们的同胞”在神到来之后,我们的太阳便失去了光泽它苦苦支持了四十年的光阴…而后,便化为一抹转瞬即逝的火光燃烧的红吞没了月亮,吞没了城市,也吞没了我们大气被泯灭,土地被烧毁,我们的家园,只剩下那些高度凝缩的黑色核心… 最后,唯余我们这些幸存的人,孤单的徘徊在大地之上不知是谁,但某一天,幸存者中的一位,发现我们同胞的遗骸中,潜藏着巨大的能量远胜于煤炭,石油,核能,远胜于我们所用的物质能源…这种黑色的骸骨蕴含着极高的熵能像是被 极点压缩的,穷尽一生的火光借用这种物质。我们重新建立了文明我们的科技蒸蒸日上,我们的生活变得比过去还要 高兴,我们接触到了以往…一辈子都无法接触的事物虽然大气被泯灭,虽然土地被烧毁,虽然我们的面容,变得模糊一片虽然我们的家园,只剩下高度凝缩的黑色核心…但我们又一次挺过了天灾,成为…为数不多的胜利者直到…直到那些恰似我们曾经模样的旧日的影子他们再一次出现我们终于想起了我们的同胞。我们的城市建立在同胞的遗骸之上,我们的家园成立于无数的尸骨之中但…当你看到那熟悉的绿色,熟悉的奔跑的倩影…你应知道,那是我们的过去,那也应该是我们的未来——那也…应该是…我们的未来…我们的…同胞